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texturepacker里的plist怎么修改
在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径。(其他还有很多细节的设定,请尝试体验几次就明白怎么用了)另外,最后,点击菜单条的publish按钮,哦了。
打开手机浏览器下载工具plistEditor。将下载下来的文件后缀.ipa改为.zip。修改后直接打开的zip文件包,找到info.plist并双击打开。找到并修改CFBundleIdentifier。修改好后,点击plistEditor的关闭按钮保存即可。
plist粒子文件则可能由一个或两个文件组成(.png是非必须存在的,当图片过小时图像将被base64转换成字符串存在.plist文件中)。另一种图形文件PSD,它是Adobe公司的图形设计软件Photoshop的专用格式。
如何使用TexturePacker快速导出Egret能用的纹理
所以我们可以考虑将小的图片拼成到的图片,然后加载。渲染速度方面,OpenGL ES要求切换的纹理少,所以将图片拼成大图片,这样就减少了纹理的切换。所以使用TexturePacker是很有必要的。
生成plist文件的工具 对于纹理定义文件来说,它的作用是如何在大图中找到碎图的坐标。因此很多拼合碎图的软件可以在拼合碎图的同时生成plist文件。
目前TexturePacker官方还没有支持Egret所支持的纹理集格式,但可以为TexturePacket安装插件来支持Egret纹理集导出。下载插件 该插件由ping-chen提供。
打款素材-如何用TexturePacker打包素材
1、TexturePacker是一个非常好用的图片素材打包工具,它能帮助你减少游戏的图片内存使用。
2、在淘宝上打印手帐素材的方法:先在淘宝上选择打印手帐素材的店家,把电子文档发给对方(建议转pdf,因为word版本不同兼容性不好等问题,容易出错),然后选择用什么纸打印,填写好收件地址,很快就能印好寄过来。
3、安装TexturePacker,打开,使用PVR Viewer工具:在Output设置Texture format格式为PVR 设置完成后,如果是使用免费版的会弹出一个对话框,无视之并点击“LY”。接着设置好输出文件名,然后点击上面菜单里的“Export images”。